miércoles, 7 de diciembre de 2011

El Bestiario de HdA sigue creciendo



Saludos, esta semana estube trabajando bastante en Historias de un Aedo, aunque no en la historia, sino que renovando el Aspecto gráfico y creando los nuevos monstruos que irán a aparecer a lo largo de la historia.
También estube configurando materias relacionadas al sistema de batalla y su funcionamiento el cual estoy creando de una vez definitiva (quiero crear el Engine de una vez por todas) y para eso contaré con la ayuda de xSebax, el Engine o almenos como quiero que funcione ya está casi en su totalidad hecho en papel, solo me falta pasarlo al Maker

Como adelanto, para que vean el nuevo estilo gráfico, aquí pueden ver la evolución del viejo Asaltante que pudieron ver en la Demo anterior y como debería lucir ahora
(Arriba=viejo, Abajo = nuevo)




Saludos espero les guste y quisiera saber su opinión, Saludos!

viernes, 2 de diciembre de 2011

Demo pronto

Ha pasado ya un poco más de un año desde que el proyecto "Historias de un Aedo" cobró vida para el concurso "Liga Rpgmaker" de la revista Maker online.

Han pasado muchas cosas desde entonces, pero a pesar de que la primera versión de la Demo ya fue lanzada, estoy preparando una nueva que a pesar de tener un contenido similar en historia, incluye muchas nuevas features y correcciones que se asemejan mucho más a lo que espero y quiero de este juego y su resultado final.

En términos prácticos esa Demo está casi lista, solo me falta compaginar algunas imagenes pero sobretodo terminar los chipsets (de los cuales solo tengo 1 listo de 4) pero para eso necesito disponer un poco más de tiempo libre.

Dentro de las características o mejoras que la nuevo Demo dispondrá.

Faltas de ortografía 100% corregidas
Imagenes nuevas
Cinématica de Introducción Totalmente renovada
Chipsets personalizados de cero nuevos
Sistema de Combate modificado
y una escena nueva.

Saludos, gracias por seguir el desarrollo de HdA

mientras tanto los dejo con una de las imagenes nuevas que habrán en la nueva presentación, específicamente esta aparecerá en la nueva intro.

jueves, 3 de noviembre de 2011





Un pequeño preview del nuevo aspecto gráfico que está adquiriendo HdA.
Podría parecer una involución puesto con Mac&Blue evidentemente es de mejor calidad, pero bueno quiero que mi juego tenga gráficos propios y sea único.
Espero les guste, pongo una imagen comparativa para que vean como era la grafica anteriormente.

Evidentemente el Chipset que estoy elavorando no está terminado, pero es para tener una vista previa de como se va a ver.

Saludos

sábado, 29 de octubre de 2011

Tilesets nuevos! en trabajo

Gracias a algunos consejos de Orochii y Erickn, finalmente decidí cambiar todos los Chipsets de Historias de un Aedo, será un trabajo ardúo pero el resultado será totalmente beneficioso.

El mayor problema es que varios mapas de Historias de un Aedo me gustan como están y sería una pena tener que remapearlos (e incluso re-eventearlos) pero gracias a Orochii, estoy probando una técnica para modificar tiles anteriores y conservar la forma de los mapas pero con tiles redibujados por mi.

La ventaja de utilizar Tiles propios son las siguientes.

1-No tener que depender de lo que encuentre en la web
2-No perder tanto tiempo decidiendo que tile va más con lo que necesito
3-Independizarme del Mac&Blue el cual está demasiado repetido en casi todos los juegos de RMK2K3
4-Que Historias de un Aedo sea un juego mucho más personalizado aún.

La desventaja

1-Mucho trabajo renovando los tiles actuales
2-Cada vez que cree un área nueva deberé dedicarme a crear Chipsets nuevos.

Creo las ventajas son superiores a las desventajas, así que será un poco de trabajo la semana que viene pero si todo resulta como espero el resultado será sumamente satisfactorio.

miércoles, 12 de octubre de 2011

"Vuelve a retomarse HdA"

Buenos días a todos.

junto con la inaguración de este blog oficial dedicado al juego "Historias de un Aedo" para pc desarrollado en Rpgmaker2003.

 Todo avance relacionado con el juego va a ser publicado aquí, y los más importantes van a ser publicados también los foros correspondientes.

Pero, por ahora me alegro en confirmar que luego de una larga recesión donde solo se makeo durante el período del festimaker debido a otros proyectos como "Starcraft: the fall of aldaris", DeviantArt y un viaje a Chile en el cual evidentemente dejé la actividad y el desarrollo de Historias de un Aedo, finalmente decidí retomar el proyecto.

La ultima demo fue bastante flojita, así que estoy preparando una nueva la cual esta completamente corregida ortográficamente, y solucionado muchos errores que los jugadores habían reportado anteriormente, lamentablemente va a conservar el formato de duración puesto no quiero que se adelante más de la historia hasta que este el juego completamente terminado, sin embargo podría agregar una escena adicional "secreta" si los jugadores completan cierto objetivo dentro de la demo.

Saludos y espero tenerles más noticias pronto