sábado, 18 de febrero de 2012

Un poco desmotivado....

bueno ya llevo bastantes semanas, sino meses de trabajo con HdA

mi habilidad con los sprites va mejorado, sin embargo los Tiles me tienen agobiado.

Llevo trabajando muchísimo, en el Tilesets de interiores fue un trabajo muy ardúo poder tenerlo casi listo, y sin embargo hago las pruebas y no me gusta, no me gusta para nada como me van quedando.
Es frustrante por que además de ser cansante, es además mucho tiempo el que me llevo trabajarlo.

Creo deberé simplificar los mapas, para poder crear Tiles más a mi gusto, esto de tratar de imitar al McBlue me va a volver loco, con los exteriores algo me la puedo apañar, pero los interiores de las casas se han vuelto una pesadilla (Y eso que aún me falta hacer los tiles de la mansión)

Creo deberé pedir ayuda a alguien para que me enseñe bien como tilear, me da rabia por que llevo muchísimo tiempo estancado con esto, y no me ha dejado continuar con otras cosas más interesantes.

Saludos

miércoles, 8 de febrero de 2012

Avanzando

Ultimamente el desarrollo de Historias de un Aedo, es extraño, avanzo mucho pero en distintas direcciones (gráficos, sistema de batalla, animaciones de escenas, etc...) por lo cual hay muchas cosas nuevas, pero pocas terminadas del todo.

Todo debido en parte, por que cada ámbito del juego me lleva tanto trabajo que termino cansandome y continuando con otra cosa para aprovechar el tiempo. (y evitando dedicarme a otras cosas, como ponerme a hacer arts para el Deviant que a veces me bajan las ganas de publicar algo ahi, y dejo de makear)

Por lo cual, ultimamente me he dedicado a la parte gráfica de HdA, el chipset de interiores está al 65% terminado y el de la ciudad está practicamente listo, al igual que el de bosques (al cual solo me falta ajustar un poco los colores que son muy brillantes.



El bestiario ha acendido a 36 enemigos diferentes (todos dibujados por mí) y ya están las animaciones de Combate finales y definitivas de Simeón y Corban (Utilizando Laúd, pero no el Violín) animados, con ataque, uso de item y pose básica.



Y también he retomado un poco el asunto de el video introductorio, arreglando ciertas cositas y agregando ciertas imagenes.

Aquí un adelantito sobre ese asunto.
A ver si alguién reconoce de quién es esta mirada.


Saludos y espero traer nuevas y buenas noticias pronto, ojalá alguna fecha de lanzamiento de la nueva demo oficial.

martes, 17 de enero de 2012

Nuevos Sprites


Bueno, la verdad es que he estado ocupadísimo con la universidad sin embargo me las he arreglado para poco a poco ir avanzando todos los días en algo.
Más que nada estube adaptando los mapas a los chipsets nuevos, sin embargo me dí la molestía de hacer un pequeño regalo.
Un video del proceso de como hago los sprites, a ver si les gusta.

El sprite, de todos modos lo edité un poco después de grabar el video, es la primera vez que hago una cosa asi, quizás en algún momento muestre más "Making Of" de HdA, para que sepan que sigue adelante.


http://www.youtube.com/watch?v=m4lWVvqhw48

Saludos

miércoles, 7 de diciembre de 2011

El Bestiario de HdA sigue creciendo



Saludos, esta semana estube trabajando bastante en Historias de un Aedo, aunque no en la historia, sino que renovando el Aspecto gráfico y creando los nuevos monstruos que irán a aparecer a lo largo de la historia.
También estube configurando materias relacionadas al sistema de batalla y su funcionamiento el cual estoy creando de una vez definitiva (quiero crear el Engine de una vez por todas) y para eso contaré con la ayuda de xSebax, el Engine o almenos como quiero que funcione ya está casi en su totalidad hecho en papel, solo me falta pasarlo al Maker

Como adelanto, para que vean el nuevo estilo gráfico, aquí pueden ver la evolución del viejo Asaltante que pudieron ver en la Demo anterior y como debería lucir ahora
(Arriba=viejo, Abajo = nuevo)




Saludos espero les guste y quisiera saber su opinión, Saludos!

viernes, 2 de diciembre de 2011

Demo pronto

Ha pasado ya un poco más de un año desde que el proyecto "Historias de un Aedo" cobró vida para el concurso "Liga Rpgmaker" de la revista Maker online.

Han pasado muchas cosas desde entonces, pero a pesar de que la primera versión de la Demo ya fue lanzada, estoy preparando una nueva que a pesar de tener un contenido similar en historia, incluye muchas nuevas features y correcciones que se asemejan mucho más a lo que espero y quiero de este juego y su resultado final.

En términos prácticos esa Demo está casi lista, solo me falta compaginar algunas imagenes pero sobretodo terminar los chipsets (de los cuales solo tengo 1 listo de 4) pero para eso necesito disponer un poco más de tiempo libre.

Dentro de las características o mejoras que la nuevo Demo dispondrá.

Faltas de ortografía 100% corregidas
Imagenes nuevas
Cinématica de Introducción Totalmente renovada
Chipsets personalizados de cero nuevos
Sistema de Combate modificado
y una escena nueva.

Saludos, gracias por seguir el desarrollo de HdA

mientras tanto los dejo con una de las imagenes nuevas que habrán en la nueva presentación, específicamente esta aparecerá en la nueva intro.

jueves, 3 de noviembre de 2011





Un pequeño preview del nuevo aspecto gráfico que está adquiriendo HdA.
Podría parecer una involución puesto con Mac&Blue evidentemente es de mejor calidad, pero bueno quiero que mi juego tenga gráficos propios y sea único.
Espero les guste, pongo una imagen comparativa para que vean como era la grafica anteriormente.

Evidentemente el Chipset que estoy elavorando no está terminado, pero es para tener una vista previa de como se va a ver.

Saludos

sábado, 29 de octubre de 2011

Tilesets nuevos! en trabajo

Gracias a algunos consejos de Orochii y Erickn, finalmente decidí cambiar todos los Chipsets de Historias de un Aedo, será un trabajo ardúo pero el resultado será totalmente beneficioso.

El mayor problema es que varios mapas de Historias de un Aedo me gustan como están y sería una pena tener que remapearlos (e incluso re-eventearlos) pero gracias a Orochii, estoy probando una técnica para modificar tiles anteriores y conservar la forma de los mapas pero con tiles redibujados por mi.

La ventaja de utilizar Tiles propios son las siguientes.

1-No tener que depender de lo que encuentre en la web
2-No perder tanto tiempo decidiendo que tile va más con lo que necesito
3-Independizarme del Mac&Blue el cual está demasiado repetido en casi todos los juegos de RMK2K3
4-Que Historias de un Aedo sea un juego mucho más personalizado aún.

La desventaja

1-Mucho trabajo renovando los tiles actuales
2-Cada vez que cree un área nueva deberé dedicarme a crear Chipsets nuevos.

Creo las ventajas son superiores a las desventajas, así que será un poco de trabajo la semana que viene pero si todo resulta como espero el resultado será sumamente satisfactorio.